======rob_result_info(掠夺结果)====== =====字段说明===== ^字段名^描述^类型^默认值^ |**id**|[core]ID|int|0| |**character_id**|[index]玩家id|int|0| |**character_name**|攻方玩家名字|string|| |**character_avatar**|攻方玩家头像|string|| |**character_battle_power**|攻方玩家战力|int|0| |**character_level**|攻方玩家等级|int|0| |**character_vip**|攻方玩家vip等级[[generated:VIP_TYPE]]|int|0| |**character_reborn**|攻方玩家转生|int|0| |**target_id**|目标玩家id,关联[[generated:maze_room_info]]target_id|int|0| |**target_name**|守方玩家名字|string|| |**target_avatar**|守方玩家头像|string|| |**target_battle_power**|守方玩家战力|int|0| |**target_level**|守方玩家等级|int|0| |**target_reborn**|守方玩家转生|int|0| |**target_vip**|守方vip等级[[generated:VIP_TYPE]]|int|0| |**target_maze_id**|目标玩家迷宫id[[generated:maze_map_config]]|int|0| |**rob_id**|掠夺关系[[generated:rob_target_info]],当攻方重置可能失效|int|0| |**battle_start_time**|第一场战斗开始时间,开始就算[[generated:maze_room_info]]battle=1|string|| |**battle_end_time**|创建时用battle_end_time+10分钟计算,如果提前结束,则结算结果到被攻击方|string|| |**loot_star_1**|1星loot 实际收获 一开始都为空|string|| |**loot_star_2**|2星loot 实际收获 一开始都为空|string|| |**loot_star_3**|3星loot 实际收获 一开始都为空|string|| |**star**|掠夺星数|int|0| |**attack_squad_1**|第一拨进攻构成(unit_id1,等级1,星级1),(unit_id2,等级2,星级2)|string|| |**defend_squad_1**|第一拨防御构成|string|| |**attack_squad_2**|第二拨进攻构成|string|| |**defend_squad_2**|第二拨防御构成|string|| |**attack_squad_3**|第三拨进攻构成|string|| |**defend_squad_3**|第三拨防御构成|string|| |**result_1**|第一波结果 -2未开始 -1已经开始 0攻方失败 1攻方成功 |int|0| |**result_2**|第二波结果 -2未开始 -1已经开始 0攻方失败 1攻方成功|int|0| |**result_3**|第三波结果 -2未开始 -1已经开始 0攻方失败 1攻方成功|int|0| |**attack_buff**|攻方buff 列表(备档)|string|| |**defend_buff**|守方buff 列表(备档)|string|| |**character_read**|我是否结算该战斗|int|0| |**target_read**|目标是否结算该战斗(读取 [[generated:rob_loot_info]]扣除对应的损失到[[generated:maze_room_info]])|int|0| |**is_revenge**|是否是复仇战|int|0| |**have_revenge**|是否复仇过|int|0| =====数据库查询=====