======wing_config(翅膀/精灵配置)====== =====字段说明===== ^字段名^描述^类型^默认值^ |**id**|id(类型*1000+内部等级)|int|1| |**name**|[loc]名字|string|| |**type**|翅膀类型(1~5)|int|0| |**cost**|到当前级别的消耗 解锁道具 2300001~2300005 / 升级道具/ 进阶道具|string|| |**condition**|开启条件(预留)|string|| |**inner_level**|内部等级(0~x),0表示原型,主要读取通配文本|int|0| |**level**|等级(1~5)|int|0| |**grade**|进阶(1~7)|int|0| |**editor_model_id**|编辑器用角色id(辉哥用)|int|0| |**attrib**|[[generated:ATTRIB]]装备累计效果,逻辑直接读取即可使用|string|| |**special_id**|特殊属性,其实是buff[[generated:buff_config]]|int|0| |**special_level**|特殊属性等级 ,对应[[generated:buff_parameter_config]].level|int|0| |**special_desc**|[loc]特殊属性描述,在升级界面用,高亮关键文本,非高亮的从buff_config 读取|string|| |**buff_id**|被动技能,其实也是buff[[generated:buff_config]]|int|0| |**buff_level**|被动技能等级(客户端显示在箭头右侧用),对应[[generated:buff_parameter_config]].level|int|0| |**buff_desc**|[loc]被动技能描述,在升级界面用,高亮关键文本,非高亮的从buff_config 读取|string|| |**model**|美术模型|string|| |**attrib_delta**|[[generated:ATTRIB]]升到这级增量效果(显示用)(预留)|string|| |**speical_delta**|特殊属性升级效果, 客户端显示在箭头右侧用,比如 “4%”|string|| |**buff_level_delta**|被动升级效果, 客户端显示在箭头右侧用,比如 “15秒”|string|| |**battle_power**|战力提升|int|1| =====数据表查询===== ?>