====== 填表说明====== ===== 1 区间 ===== 关键字 最小值,最大值 模板 (min,max) 标准格式 (1,10) 取值范围从1~10随机,比如用在装备roll属性 便利模式1,可以不用括号 1,10 便利模式2,可以使用~替换, 1~10 便利模式3,可以使用-替换, 1-10 ===== 2 消耗/收益 ===== 关键字 枚举id,数量 模板 (id1*num1)&(id1*num1)… 标准格式 (200012*1)&(2*10) 200012 道具1个, 钻石10个 便利模式1,&可以用“,”替代 (200012*1),(2*10) 便利模式2,&可以用不写 (200012*1)(2*10) 便利模式3,枚举id可以用英文简写 (200012*1),(gold*10) ===== 3 条件 ===== 关键字 枚举id,比较符号(comp),数值,关系符号(op) 模板 (id comp num) op (id comp num) … 标准格式 (200012>=1)&(2>10)&(1>100) 200012道具大于等于1个 且 钻石大于10个 且 金币大于100个 便利模式1,&可以用“,”替代,"|"不行 (200012>=1)&(2>10) 便利模式2,&可以用不写 (200012,1)(2,10) 便利模式3,枚举id可以用英文简写 (gold<=10) 比较符号 标准写法 等价写法 说明 >= , 大于 <= 小于等于 = == 等于 > 大于 < 小于 != >< 不等于 关系符号 标准写法 等价写法 说明 & , 和左项是“且”的关系 | 和左项是“或”的关系 ===== 4 收益表达式 ===== 关键字 枚举(id) 权重(weight) 权重是相对关系,加起来不一定要是1。 最终的分配比率就是 (该物品权重/同组所有权重之和) 数量(min,max) 最大最小值,只填一个则不随机 分组(group) 每一个组只能选一个,他们按照权重抽奖,如果一组只有一个,则不抽奖。 不填分组表示独一无二的分组 组概率(group_rate) 每一组的是否命中概率 模板 (id*(min~max)@group#weight),(id2*(min2~max2)@group1#weight2),[group1=group1_rate,group2=group2_rate] 标准格式 (2001*(3~5)),(2002@1#2),(2003@1#5),(2004@3)[1=0.2,2=0.3,3=0.5] 除了id,其他都是可以省略的 (20001@1),(20002@1),(20003@1),[2=0.1] (20001@2),(20002@1),(20003),(20003@3) (20003*2),(1*10@2),(2*20@2),(20001*(1~3)#80@1),(20002*(5~8)#160@1),[1=0.2,2=0.5] (200012*1),(gold*10) 收益展开: 即开型宝箱,特定装备类型,随等级金币 这些类型的收益,需要进行展开。展开由方法代码中的(公式,查表)控制 (1,2),(3,4)=>(1*2),(3*4)的方法 此列查找替换“空格”为“无” 此列查找替换“),(”为“)&(” 此列查找替换“,”为“*” 此列查找替换“)&(”为“),(”