我们制作的版本分3种状态。
* A/内部全开放测试版本,默认打开控制台,自动测试台,帧数显示,报错显示。 特征是一进去就可以看到控制台图标
* B/内部隐藏测试版本,需要通过秘籍打开控制台等测试功能。特征是一进去看不到控制台,但是在登陆界面有“删除账号”按钮
* C/RELEASE版本,不能使用任何控制台和调试功能,无法作弊。特征是登陆界面没有“删除账号”按钮
* 登陆界面点击发条图标,如果在角色选择界面需要退出到登陆界面输入秘籍。
如果是无尽,则点击“尽”字
点击时有音效可以确认。
点击五次 激活控制台之后/帧数显示/自动化测试
点击十次 激活错误log显示
点击十五次 还原初始状态
高级用法:
按钮 ↑ :上一条输入的指令
按钮 ? :展开快捷指令,点击快捷指令会直接打字到输入框
快捷指令配置方法:automation_command_config表中配置 720001~720999 ID段
指令说明 | 参数说明 | 示例用法 | 备注 | |
---|---|---|---|---|
关卡:根据关卡ID跳关 | 关卡idstage_config | set stage id 101009 | 仅限普通关 | |
关卡:根据关卡等级跳关 | 第X关 | set stage level 10 | ||
关卡:直接胜利(未实现) | win | 预留 | ||
关卡:是否刷怪 关 | spawn enemy off | |||
关卡:是否刷怪 开 | spawn enemy on | |||
关卡:挑战某boss | challenge boss 15 | 程序测试用 | ||
关卡:挑战boss | fight boss | 等同按下挑战boss按钮 | ||
关卡:buff显示关 | show buff off | 程序测试用 | ||
关卡:buff显示开 | show buff on | 程序测试用 | ||
关卡:cd显示关 | show cd off | 程序测试用 | ||
关卡:cd显示开 | show cd on | 程序测试用 | ||
关卡:人物信息显示关 | chara info off | 程序测试用 | ||
关卡:人物信息显示开 | chara info on | 程序测试用 | ||
关卡:开关boss战力显示 | show boss power | 程序测试用 | ||
关卡:随机伤害关 | damage random off | 程序测试用 | ||
关卡:随机伤害开 | damage random on | 程序测试用 | ||
关卡:训练模式关 | training off | |||
关卡:训练模式开 | training on | |||
关卡:AI攻击关 | ai attack off | |||
关卡:AI攻击开 | ai attack on | |||
关卡:AI关 | ai off | |||
关卡:AI开 | ai on | |||
掠夺: 开始随机一个对手掠夺 | rob start | |||
掠夺: 为某个格子刷一个随机对手 | rob refresh INDEX [TARGET] INDEX: 为哪个格子刷 TARGET: 目标角色ID,也可以是自身 | rob refresh 0 4001 rob refresh 5 | ||
图形:镜头光晕 关 | lens flare off | 程序测试用 | ||
图形:镜头光晕 开 | lens flare on | 程序测试用 | ||
图形:地图 关 | map off | 程序测试用 | ||
图形:地图 开 | map on | 程序测试用 | ||
道具:加道具 | add item ID,NUM ID:道具IDitem_config 或 INCOME NUM:数量 | add item 1,100 | ||
道具:设置全身精炼等级 | 全身精炼等级 | set equipslot level 80 | 自动加进阶等级 | |
道具:一键熔炼 | quick melting | |||
人物:升级 | 等级 | set player level 10 | ||
人物:转生 | 转生 | set player rebirth 1 | ||
人物:状态显示 开 | show player stats | |||
人物:状态显示 关 | show player stats | |||
人物:ai 关 | player ai off | |||
人物:ai 开 | player ai on | |||
人物:HP到1000 | set player hp 1000 | |||
人物:HP到10000 | set player hp 10000 | |||
人物:死亡 | player die | |||
人物:加buff | add buff ID ID: buff_configID, 负数为移除 | add buff 10 add buff -10 | ||
人物:使用特定角色登陆 | 角色ID | hacked character 434 | 只能在人物选择界面生效,进入游戏会替换成指定角色 | |
人物:永久切换到包含指定角色的账号 | 角色ID | switch account 434 | 在游戏中输入后,退出到最外面重新登录生效 | |
宠物:攻击速度 | pet attackspeed 1 | |||
宠物:移动速度 | set movespeed rate 1 | |||
宠物:切换宠物捐赠ID显示 | show donation uid | UI上显示宠物捐赠ID | ||
技能:技能测试 | test skills | 程序测试用 | ||
技能:连击测试 5 | combo test 5 | 程序测试用 | ||
系统:协议测试面板 开 | protocol panel on | 程序测试用 | ||
系统:协议测试面板 关 | protocol panel off | 程序测试用 | ||
系统:时间流逝 | time forward TIME,RESET TIME:时间(分钟) RESET:是否重置 | time forward 1440 time forward 0,1 | ||
系统:领取全部寻宝收益 | finish adventure | |||
系统:GMSave | gmsave MEMO MEMO: 备注 | gmsave 测试备注 | 功能同GMSaveProfile | |
系统:show jobs 开/关 | show jobs | 程序测试用 | ||
系统:游戏速度 | game speed 1 | |||
系统:模拟策略 | simulate TIME,RESET TIME:时间(分钟) RESET:是否重置 | simulate 480 | ||
系统:写下log | gamelog out | |||
系统:表格热更新 | prototype_update | |||
系统:LOG开关 | debug log | 程序测试用 | ||
系统:记录自动化表格 | record | 程序测试用 | ||
系统:测试网络糟糕 开/关 | bad network | |||
系统:UI 关 | ui off | 程序测试用 | ||
系统:UI 开 | ui on | 程序测试用 | ||
系统:UI 离屏幕裁剪关 | ui clip off | 程序测试用 | ||
系统:UI 离屏幕裁剪开 | ui clip on | 程序测试用 | ||
系统:加载页面 | ID:UI的类型id,参考UIPanelType 比如CelebrateChara = 181 CelebratePetUnlock = 182, CelebrateUpgrade = 184, CelebrateAddSlot = 185 | load ui 181 | ||
系统:播放过场 | 播放过长动画 | play cutscene 1 | ||
Sim:闯关模拟 | sim stage | |||
Sim:远古遗迹 | sim elite | |||
Sim:迷宫pve模拟 | sim maze | |||
Sim:迷宫掠夺模拟 | sim rob | |||
Sim:竞技场模拟 | sim arena | |||
Sim:好友模拟 | sim friend | |||
Sim:领取模拟 | sim award | |||
Sim:科技模拟 | sim tech | |||
Sim:公会模拟 | sim guild | |||
Sim:装备模拟 | sim equip | |||
Sim:技能模拟 | sim skill | |||
Sim:杂项模拟 | sim misc | |||
Sim:宠物模拟 | sim pet | |||
Sim:寻宝模拟 | sim adventure | |||
Sim:任务模拟 | sim task | |||
竞技场战斗模拟开始 | 2表示第2个位置StartBattle | StartBattle(400001,0,ArenaStart|2) | ||
竞技场战斗模拟结束 | 1表示成功,0表示失败EndBattle | EndBattle(400001,1,0,0) | ||
跳关卡 | GMJumpStage | GMJumpStage(101001) | ||
完成关卡进度 | GMSetStageProgress | GMSetStageProgress(101001) | ||
调人物等级 | GMSetLevel | GMSetLevel(50) | ||
调人物重生 | GMSetReborn | GMSetReborn(1) | ||
获得东西 | GMAddItem | GMAddItem(1,100) | ||
重置次数 | GMResetCount | GMResetCount(0) | 预留,可用time forward 替代 | |
直接获得挂机收益 | GMGetOfflineAward | GMGetOfflineAward(5) | ||
保存当前人物信息 | GMSaveProfile | GMSaveProfile(0,xxxx) | 同gmsave | |
时间快进 | GMTimeForward | GMTimeForward(0,1) | 同time forward | |
立即领取寻宝收益 | GMFinishAdventure | GMFinishAdventure(0) | ||
保存自动化测试Log | GMSaveAutomationLog | GMSaveAutomationLog(1,2,3) | 程序测试用 | |
设置装备位等级 | GMSetEquipSlotLevel | GMSetEquipSlotLevel(30,3,0) | 同set equipslot level | |
让我收到随机好友请求 | GMAskFriendRequest | GMAskFriendRequest() | ||
让我的随机好友给我送礼 | GMAskFriendSendGift | GMAskFriendSendGift(0) | ||
让我的公会收到随机机器人的入会请求 | GMAskGuildApplication | GMAskGuildApplication(3) | ||
让我的公会随机成员发起宠物碎片请求 | GMAskGuildPetRequest | GMAskGuildPetRequest(500006) | ||
让我的公会随机成员给我碎片捐赠 | GMAskGuildPetDonate | GMAskGuildPetDonate(0,1) | ||
让我的公会随机队员给我练兵奖励 | GMAskGuildTrainingAward | GMAskGuildTrainingAward(1) | ||
让我公会的Stage进度提高 | GMGuildStageProgressAdd | GMGuildStageProgressAdd(601001,10000) | ||
天梯赛状态进入下一个状态 | GMLadderGoNext | GMLadderGoNext() | ||
增加/删除BUFF | GMSetBuff | GMSetBuff(11) | 同add buff | |
解析gmsave的log内容 | GMParseSaveLog | GMParseSaveLog(5) | 程序VBA工具用 | |
宠物升级升星# | GMPetUpgrade | GMPetUpgrade(6,30,2) | ||
让公会会长进入可夺权状态 | GMAskGuildLeaderSleep | GMAskGuildLeaderSleep() | ||
指定竞技场挑战对手 | GMChooseArenaOpponent | GMChooseArenaOpponent(2510,1,1) | ||
登录包含指定角色的账户 | GMHackLogin | GMHackLogin(2510) | 配合switch account指令使用 | |
克隆角色 | GMCloneCharacter | GMCloneCharacter(0) | 记住返回的角色id,配合switch account使用 | |
清除任务进度 | GMTaskClear | GMTaskClear(0) | ||
开始自动记录 | GMRecordCharacter | GMRecordCharacter(0) | ||
设置掠夺对象 | GMSetRobTarget( | GMSetRobTarget(1,1234) | ||
打开所有房间 | GMOpenAllRoom | GMOpenAllRoom(0) | ||
迷宫扫荡 | GMMazeFarm | GMMazeFarm | 返回地面再下来刷新 | |
冻结/解冻角色 | GMSetFrozen | GMSetFrozen(1) | ||
快速扫荡迷宫 | GMMazeFarm | GMMazeFarm | ||
设置模拟策略 | GMSimulateSet | GMSimulateSet(1) | ||
关闭新手引导 | GuideComplete | GuideComplete(-1) | ||
设置友情度 | GMSetFriendPoint | GMSetFriendPoint(friend_id,point) |