======冒险手记====== [[气泡]] [[新手引导]] [[剧情]] [[挂角]] =====原型===== [[generated:story_chapter_config]] 冒险手记章节配置 [[generated:story_config]] 冒险手记配置 [[generated:INCOME_SOURCE]] 冒险手记奖励 28 =====存档===== [[generated:story_info]] 冒险手记进度 [[generated:story_chapter_info]] 冒险手记进度 =====协议===== [[generated:StoryComplete]] 冒险手记完成 #冒险手记# 检查条件: 按 story_config condition 字段 如果最后一个last_slot,按照count(story_config) 本章节数量等于8 [[generated:StoryChapterComplete]] 冒险手记完成 #冒险手记# 检查条件: 未领取过 本章节计数为9 =====新增改动===== --- //[[shenmo@riceman.com.cn|沈默]] 2017/03/01 12:33// ====云层摆放==== UI_ItemStoryChapter制作5个对应的prefab ,并在里面的Lst_Cloud控件中摆放遮挡 UI_ItemStoryChapter1 对应第一章 UI_ItemStoryChapter2 对应第一章 ... 每个云层可以自行摆放里面的素材和位置 {{:pasted:20170301-123749.png}} {{:pasted:20170301-123819.png}} 摆放过程中充分利用有限的云朵素材资源(约10种) ** 云层消失动画可以支持,在Hide事件中程序可以制作一个示例 ** ====条件达成==== 条件从表格中进行检测达成**数量** ,按照达成的条件数量依次解锁(隐藏)云层 条件和云层位置并不一一对应 云层一定从第一个块开始解锁(隐藏) 满足8个条件之后,可以自动解锁第九个条件 ====文字显示==== 在卡背的文字按照解锁条件数量,依次会显示更多的内容 , 读取[[generated:story_config]] unlock_text 字段 ====DEMO提纲==== 1/创建新号进入, 看完新手引导后,进入主城冒险手记锁定中 2/add buff 10,add buff 11避免一直死 set stage level 20, 解锁冒险手记 3/进入冒险手记(有new)。 第一朵云飞掉 4/查看详情有new, 点击查看详情翻页, 20关通关的条目已经打勾 5/ add item 200103 , 达成 3级宝石任务。 重新打开冒险手记,多一朵云飞掉,达成第六项任务。 6/ 点击查看详情,阅读文字 (文字为1,2条)和 达成条目 7/ set stage level 200 打开冒险手记第二章解锁。切换章节,标题变化(美术标题制作) 8/ 购买钻石,进行背包扩容 冒险手记出现new 9/ 打开冒险手记,自动停在第二章,有一朵云飞去。 查看详情,背包扩容已达成 10/ 关闭冒险手记,重新打开,此时已无新达成条目,停在第一章 11/ set equipslot level 80。 第二章和第一章各有一条达成,打开停在第一章 12/ set stage level 340, 第二章和第三张各有一条完成,停在第二章 13/ set stage level 380, 第三章两条同时完成, 看到两朵云的动画 14/ set stage level 480, 第三章全部云朵消失,并弹出分享页(分享无效) 15/ 点画面可以再次出分享页 16/ 关闭打开冒险手记,可进入领奖页面。观察领奖new 观察文本(跑马灯缺失) 17/ 点击奖励领取 奖励获得。弹出领奖框。领奖后new消失,领奖按钮灰态(消失?)