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收费改动sprint2

======收费改动Sprint2====== =====矿山===== INCOME SOURCE 增加 矿山boss 97 矿山采集 98 [[generated:elite_stage_config]]配置 elite_stage_config id = 700000 + 普通关卡ID \\ 普通关卡战胜Boss ,判断700000 + 普通关卡ID是否存在,存在即解锁。 [[generated:elite_stage_info]]存档 在EndBattle处理解锁逻辑 [[generated:EliteStageStart]] 开始矿山采集/更换采集增容 [[generated:EliteStageLoot]] 矿山收菜 [[generated:pet_info]] 添加 elite_stage_id EliteStageStart流程 1。 判断矿山是否为空,空则开始采集 2。如果矿山不是空,则进行结算,把经过的时间(now-last_calc_time),按照那个时候的效率折算到仓库 last_calc_left。 calc之后的数量可以大于1。 3。重置last_calc_time为now, 并重新计算效率,保存到gather_rate 4。EliteStageLoot时,先进行结算(类似第二步)。 在把last_calc_left中的整数部分纳入背包,小数部分保留。然后重置last_loot_time为now。 Loot之后的仓库数量一定不大于1。 5。客户端显示的仓库应该为 (now-last_calc_time)* 效率 + last_calc_left。 注意爆仓情况。 6。客户端显示时间为 now-last_loot_time ====综合评分==== 暂定(等级level+总星级star)*品阶rare [[generated:pet_info]].elite_stage_score 和 [[generated:elite_stage_config]]的gather_base_power进行比较,大于等于则100%效率,小于则按百分比则算。 如果小于gather_min_power, 不让进行 =====迷宫===== [[generated:MAZE_ROOM_TYPE]]增加枚举 boss房间 [[generated:MAZE_LOOT_TYPE]]增加枚举 boss掉落,填写对应的[[generated:maze_loot_config]]表 [[generated:MAZE_OBJECT_TYPE]]增加枚举 boss 和 传送门 ,填写对应的 [[generated:maze_object_config]]表 [[generated:maze_map_config]]表 ,增加了 \\ boss_point 守关boss位置 \\ loot_display 收益获得显示 \\ level 等级/平均怪物等级 \\ 删除了 最大怪物等级字段 [[generated:MAZE_SHOP_TYPE]]增加了 宠物 4 \\ 食物 5 \\ 宝石 6 \\ 修改对应的 [[generated:maze_shop_config]]表 [[generated:maze_monster_config]] 增加 is_boss字段,对应每一层的boss都在这里配置 [[generated:DAILY_LIMIT]]中增加了 \\ 掠夺单位复活次数 1037 \\ 填写对应的[[generated:dailyrefresh_config]] [[generated:character_maze_info]]表 ,增加了 \\ boss_clear boss是否被击败,如果当前层小于最大迷宫层,显示通过 \\ maze_level 最大迷宫层,进入时才更新,而不是击败boss时更新 \\ [[generated:MazeRefresh]]增加 next_stage_id 收关boss打过发生以下几件事情: 1/ boss房间 ,[[generated:maze_room_info]] battle=1 2/ 当前迷宫 ,[[generated:character_maze_info]] boss_clear=1 3/ 如果前往旧层数。boss_clear==1, 用这个进行判断是否显示"过关门" =====其他===== [[generated:ui_panel_jump_config]] 页面跳转图标文字配置表 ====道具直接钻石购买==== {{:pasted:20170905-183051.png}} [[generated:item_config]]增加 diamond_cost字段,钻石购买价格 [[generated:ItemSell]] 道具卖成金币(改名) [[generated:ItemBuy]] 钻石购买道具(新增) [[generated:INCOME_SOURCE]] 增加 钻石直接购买道具 96

收费改动sprint2.txt · 最后更改: 2020/04/13 21:17 (外部编辑)