^ 功能 ^ 表现说明 ^ prefab ^ anim ^ 备注 | | **转职、转生** |人物做一个技能动作,同时身上出现转职特效。特效要大一点能尽量覆盖70%的人物 \\ 测试指令:set equipslot level 100/set player level 100|UI_CelebrateChara|UI_Panel_Open_CelebrateChara| | | **宝箱** |在购买宝箱后可以有一个宝箱慢慢打开的动态效果,然后打开后闪下光,再弹出获得道具的界面|UI_AwardNormal|UI_Panel_Open_ShopAward \\ UI_Panel_Close_ShopAward| | | **购买宝石** |宝石购买成功后,有一个类似飞金币的动态效果,一堆宝石聚拢后飞到钻石处,钻石图标闪动,钻石数字翻动(过程中上面的钻石图标和数字需要透过灰底)|UI_AwardDiamond|UI_Panel_Open_AwardDiamond| | | **宠物仓库** |如果宠物的碎片达到可激活宠物的状态,激活按钮增加特效循环光圈,并且在点击激活按钮后,可以增加特效表现,表现可以是有一张卡慢慢从小变大,然后呈现在玩家面前;或者增加激活特效,卡片上增加一些闪光特效|UI_CelebratePetUnlock|UI_Panel_Open_CelebratePetUnlock| | | **宠物升星** |宠物升星后,需要有一段动态效果。可以是用动画的方式拼出升星成功界面,参考视频003|UI_CelebratePetStar|UI_Panel_Open_CelebratePetStar| | | **宠物寻宝-寻宝中** |正在进行中的寻宝任务,需要有一个动态表现,可参考波利|ItemPetDoingMission|UI_Panel_Loop_Adventure| | | **恭喜获得界面** |在弹出时,可增加弹出表现,有一些小动画点缀,可参考波利|UI_AwardBattle \\ UI_ItemCommonItem_Award|UI_Panel_Open_BattleAward \\ UI_Panel_Close_BattleAward \\ UI_Icon_Open_LeftIn| | | **通用界面切换-打开窗口** |在打开一个窗口时,可加入动态的过渡效果,例如窗口膨胀的效果,关闭时有一个缩小的效果。参考视频002|UI_CheckDialog \\ UI_CheckDialog_OneBtn \\ UI_CheckCostDialog \\ UI_CheckConfirmDialog \\ UI_InputDialog|UI_Panel_Open_Popup \\ UI_Panel_Close_Popup| | | **通用界面切换-标签切换** |主标签切换时可独立设计,以切换到角色界面为例,见参考视频005|UI_CommonBottom \\ UI_CharaMain \\ UI_BagMain \\ UI_PetMain \\ UI_BattleMain \\ |UI_Panel_Open_CharaMain \\ UI_Panel_Open_BagMain \\ UI_Panel_Open_PetMain \\ UI_Panel_Open_BattleMain| |