^说明^ ^Prefab^Animation^测试方法| | **转职、转生** |人物做一个技能动作,同时身上出现转职特效。特效要大一点能尽量覆盖70%的人物 |UI_CelebrateChara|UI_Panel_Open_CelebrateChara|load ui 181| | ::: |测试指令:set equipslot level 100/set player level 100| ::: | ::: | ::: | | **宝箱** |在购买宝箱后可以有一个宝箱慢慢打开的动态效果,然后打开后闪下光,再弹出获得道具的界面|UI_AwardNormal|UI_Panel_Open_ShopAward |商城直接买| | ::: | ::: | ::: |UI_Panel_Close_ShopAward| ::: | | **购买宝石** |宝石购买成功后,有一个类似飞金币的动态效果,一堆宝石聚拢后飞到钻石处,钻石图标闪动,钻石数字翻动(过程中上面的钻石图标和数字需要透过灰底)|UI_AwardDiamond|UI_Panel_Open_AwardDiamond|商城直接买| | **宠物仓库** |如果宠物的碎片达到可激活宠物的状态,激活按钮增加特效循环光圈,并且在点击激活按钮后,可以增加特效表现,表现可以是有一张卡慢慢从小变大,然后呈现在玩家面前;或者增加激活特效,卡片上增加一些闪光特效|UI_CelebratePetUnlock|UI_Panel_Open_CelebratePetUnlock|load ui 182| | **宠物升星** |宠物升星后,需要有一段动态效果。可以是用动画的方式拼出升星成功界面,参考视频003|UI_PetRisingStarSuccess|UI_Panel_Open_PetRisingStar|add item 650004,1000 \\ add item 510004,100 \\ 宠物界面喂养,升星| | **宠物寻宝-寻宝中** |正在进行中的寻宝任务,需要有一个动态表现,可参考波利|ItemPetDoingMission|UI_Panel_Loop_Adventure|宠物寻宝| | **恭喜获得界面** |在弹出时,可增加弹出表现,有一些小动画点缀,可参考波利|UI_AwardBattle |UI_Panel_Open_BattleAward |add buff 10 \\ 挑战boss| | ::: | ::: |UI_ItemCommonItem_Award|UI_Panel_Close_BattleAward | ::: | | ::: | ::: | |UI_Icon_Open_LeftIn| ::: | | **通用界面切换-打开窗口** |在打开一个窗口时,可加入动态的过渡效果,例如窗口膨胀的效果,关闭时有一个缩小的效果。参考视频002|UI_CheckDialog |UI_Panel_Open_Popup |点击快速战斗| | ::: | ::: |UI_CheckDialog_OneBtn |UI_Panel_Close_Popup| ::: | | ::: | ::: |UI_CheckCostDialog | | ::: | | ::: | ::: |UI_CheckConfirmDialog | | ::: | | ::: | ::: |UI_InputDialog| | ::: | | **通用界面切换-标签切换** |主标签切换时可独立设计,以切换到角色界面为例,见参考视频005|UI_CommonBottom |UI_Panel_Open_CharaMain |没办法按照要求设计| | ::: | ::: |UI_CharaMain |UI_Panel_Open_BagMain | | | ::: | ::: |UI_BagMain |UI_Panel_Open_PetMain | | | ::: | ::: |UI_PetMain |UI_Panel_Open_BattleMain| | | ::: | ::: |UI_BattleMain | | | | **登录界面** |客户端启动时,到显示完整的登录界面,中间可以有一个动画过渡 |UI_Loading |UI_Panel_Open_Loading |无| | ::: |到完整的登录界面时,大图上还有有一些小的循环动画。参考视频001|UI_LoginMain|UI_Panel_Open_Login| ::: | | **精炼,进阶** |精炼:点击精炼按钮成功之后在装备图标上会出现一个闪光的特效(参考波利) |UI_CelebrateUpgrade|UI_Panel_Open_CelebrateUpgrade|load ui 184| | ::: |进阶:点击进阶按钮并且可以进阶的状况下弹出一个进阶的小动画,动画里可以是一个锤子打造的样子,并且有进阶成功的特效 | ::: | ::: | ::: | | **宝石打孔** |可以和进阶一样,有一个在打孔的表现|UI_CelebrateAddSlot|UI_Panel_Open_CelebrateAddSlot|load ui 185| | **熔炼** |熔炼界面中的熔炼炉或者可以是魔法阵,如果参考图,魔法阵可以是一个外圈和里圈在逆向旋转的动态效果,并且中间的效果可以是忽明忽暗,在点击【熔炼】按钮后,熔炼栏位里的装备增加一个变成粒子的特效,然后飞入熔炼中心|UI_MeltingShop/Con_Equips|UI_Panel_Event_Melting|快速战斗后熔炼| | **星阵** |1. 每个星阵有4条属性即每个星阵希望是有4个可激活的部分,一般星阵都为圆形,可将星阵分为4个部块进行激活 |UI_StarArray|UI_Event_Active_StarArray |set stage level 101 \\ 挑战通天塔 \\ set equipslot level 20 \\ set equipslot level 30 \\ set equipslot level 35 \\ set equipslot level 40 \\ 挑战通天塔第一层最后一关| | ::: |2. 在刚开始下面属性未激活的情况下星阵可以表现为较暗淡的没有光芒的星阵 | ::: |UI_Icon_Loop_Grow | ::: | | ::: |3. 如果激活一条属性,则1/4的星阵被激活变亮泛光 | ::: |UI_Icon_Loop_Rotate| ::: | | ::: |4. 如果全部激活则增加星阵发光的特效(星阵会旋转有动态效果更好) | ::: | | ::: | | **层的切换** |点击左右箭头切换层时,现在是瞬间变化的,需要有个滑动过渡|ItemTowerLayer|UI_Panel_Open_TowerLayer |整个通天塔重做了| | ::: | ::: | ::: |UI_Panel_Close_TowerLayer| ::: | | |如果有技能可以升级,点击升级按钮时,需要增加一个技能信息框的升级特效,比如整个框闪下光,然后又小粒子四溅|UI_ItemSkill| |升等级set player level 100 \\ 加钱 add item 1000000000| | **BOSS出现表现** |当玩家点击挑战BOSS按钮后的现在的动态效果不带感,可以参考Nonstop或波利|UI_BattleMain/Con_BossFlag|UI_Panel_Open_BossFlag|无| | **升级特效** |玩家在战斗界面中升级时增加角色的升级特效,可以有一个LEVEL UP的文字从角色身上往上升之类的|UI_Hud_LevelUp|UI_Panel_Open_LevelUp|无| | **当前所在关卡** |主线地图上,当前所在关卡的标记,可以做动态,例如现在的一把剑是做上下浮动的|UI_ItemMapPVESword|UI_Icon_Loop_Jump|打开关卡可见| | **钻石赠送** |钻石赠送可以有一个动态效果,以突出钻石送礼相比普通问好更牛|ItemFriend/Btn_SendGift|UI_Panel_Disable_SendGift|无| | **竞技场-挑战成功** |竞技场挑战成功的提示框,竞技场积分槽和积分数字需要有动态效果;如果杯级提升,UI上的杯还要有动态变化的特效,例如银杯升到金杯,则上面飞一个金杯下来覆盖掉银杯的动态效果|UI_AwardBattle|UI_Panel_Open_BattleArenaAward |挑战竞技场| | ::: | ::: | ::: |UI_Panel_Close_BattleArenaAward | ::: | | **PVE和PVP技能切换** |切换PVP和PVE技能时,需要有界面左右滑的动态|UI_CharaSkills|UI_Panel_Open_CharaSkills |无| | ::: | ::: | ::: |UI_ListItem_Open_Fly| ::: | | **宠物喂养2** |当某次喂食触发宠物升级时,宠物卡片有一个升级的特效,并伴有“升级”的动态字|UI_ItemPetInfo_InPetSeek|Con/Action1|add item 650004,1000 \\ add item 510004,100 \\ 宠物界面喂养| | **浮窗** |浮窗弹出时,需要带一点小动态,比如字向上滚,见参考视频006。(这个小动态不会用在所有浮窗上,到时候配)|UI_Tip_ValsChange |UI_Panel_Open_ValsChange |set player level x \\ 穿脱装备| | ::: | ::: |UI_Tip_StrsChange|UI_Panel_Close_ValsChange| | | |通天塔的每一层都有一个BOSS,但同一层中的不同关卡BOSS难度是递增的,所以希望在BOSS显示区域的背景中增加一些背景泛光,比如一阶的可以微微泛紫光,一次类推,到了第五阶泛的光辉大于BOSS外形的范围,熊熊烈火般的光|ItemBossInfo/Img_BossBg|UI_Panel_Loop_BossBg|N/A \\ 通天塔重做了| |**技能界面**|已装备的技能在选中时需要有一个绕着框转动的特效,现在的框不够明显,如果有特效会更好|ItemSkill|UI_Icon_Loop_Active|无| | |选择装备某技能时打√时,需要有一个打√的动态特效|ItemSkill/Img_Selected|UI_Icon_Drop|无| | |当技能装备栏解锁后,首次出现在玩家面前需要有一个解锁的特效,可以表现为锁晃两下,然后解开消失|ItemSkillSlot|UI_Event_SlotUnlock|无| | **经验条** |经验值变化时,需要有一个经验条增长特效+数字跳动变化的动态|UI_CommonTop/SonItem_CharaInfo/Prog_EXP|UI_Event_ExpUp |add item 101,1| | ::: | ::: | ::: |UI_Text_AddValue| ::: | | **连续技表现** |当连击技触发时,战斗界面上对应的按钮需要有一个特效转动的特效,持续时间为技能存在时间。|ItemSkillBattle|UI_Icon_Loop_Active|无| | **每日、7日** |当天可以签到的物品框可增加一个循环围绕的特效,引起注意|ItemSign/Current|UI_Icon_Loop_Active|time forword 0,1| | **幸运槽宝箱** |当幸运槽达到100%激活宝箱时,宝箱的图标带动态效果例如发光|UI_MarketMain/Btn_ActivityAward/Img_boxBG|UI_Icon_Loop_Rotation|集市刷满| | **问好** |向其他玩家问好时,可以有一些小的动态效果,左边的友情值数字滚动并带“+10”的动态字|ItemFriend/Btn_SayHello |UI_Panel_Disable_SayHello |无| | ::: | ::: |Txt_Friendliness|UI_Text_AddValue| ::: | | **竞技场-竞技** |打开竞技场界面的时候,可以有一个动画过渡效果,下面4个对手飞入界面。参考视频004|UI_Map_ArenaMain/Con_Map_Arena |UI_Panel_Open_Arena |无| | ::: | ::: |ItemCharaInfo_InMapArena|UI_ListItem_Open_Fly| ::: | | **宠物携带栏** |当宠物携带栏解锁后,首次出现在玩家面前需要有一个解锁的特效,可以表现为锁晃两下,然后解开消失|UI_PetMain/Lst_PetSlot|UI_Event_PetSlotUnlock|首次出现需要特别服务器逻辑| | **宠物喂养1** |每使用一次食物,宠物经验条产生变化时,经验条有一个动态效果,例如闪光一下|UI_FeedPet|UI_Event_PetFeed|建议不要| | **宠物寻宝-添加宠物** |选择宠物后,宠物卡片表现可以是由大变小,慢慢缩小到和宠物卡片框相同大小,并且适配的宠物寻宝技能也可以做相应的特效,比如打钩增加动态效果,或者印章效果|ItemPetAndMonster|UI_Icon_Open_Drop| | | **点触效果** |增加点触特效,只要在游戏内进行点触操作,都有此效果,可参考波利| |UI_Fx_Click| | | **挂角提示** |挂角提示小图标可以有一些小的膨胀动态效果,可参考波利|分散在各处|UI_Icon_Blaster| | | **新增** |招架、未命中战斗跳字|FloatText|FloatXXXXX|正常战斗| | **新增** |第几层|UI_BattleMain/Notify_StageFlag|UI_Battle_StageFlagIn \\ UI_Battle_StageFlagOut|set stage level x| | **新增** |签到粒子效果|UI_ItemSign/Efx_Action \\ UI_ItemSignMax/Efx_Action \\ UI_Item7DayGifts/Action 处 \\ | |time forword 0,1| | **新增** |通天塔-战斗开始|UI_BattleMain/Notify_StageFlag|UI_Battle_StageFlagIn \\ UI_Battle_StageFlagOut|set stage level 101 \\ 挑战通天塔 \\ | | **新增** |竞技场-321-战斗开始|UI_BattleMain/Notify_StageFlag/ConCountDown|UI_Panel_Open_321|set stage level 100 \\ 挑战竞技场 次数用完time forward 0,1|