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群体战斗测试场景

======群体战斗测试场景====== ===== 打开测试关卡方法 ===== 1.在Unity打开场景LocalGameLauncher {{:pasted:20170815-202029.png}} 2. 在Console面板选NextPage到第三页 {{:pasted:20170815-202038.png}} 3. 进入第三页后,Camera会自动切换到群体战斗视角。 {{:pasted:20170815-202045.png}} ===== 战斗角色设置方法 ===== {{:pasted:20170815-202057.png}} 首先打开RPGSystems/CharacterInstance窗口。在窗口中预先设定要对战的角色实例。 然后在测试关卡的左边(队伍1)右边(队伍2)的id栏中输入角色实例id。 Speed为战斗速度,默认100 Fight按钮按下就开始战斗,左边的输入框可以输入战斗次数。 ===== 设置战斗Camera方法 ===== 测试关的Camera是由一个配置文件设置的,配置文件在项目的Project中搜索CameraSetupTest找到后选中。可以在Inspector窗口设置各项参数。 **参数一栏:** ^ 参数 ^ 说明 ^ | Speed | 移动速度 | | Angle X | X轴向角度 | | Angle Y | Y轴向角度 | | Angle Z | Z轴向角度 | | Distance To Target | 离目标距离 | | Fov | 广角角度 | | Damp Moving | 移动时弹性 | | Damp Standing | 站定时弹性 | | Damp Offset | 弹性偏移 | | Forward Step | 移动时向前探程度 | | Forward Step Battle | 战斗时向前探程度 | | To Next level Speed | 去下一关的移动速度 | | Rebirth Speed | 转生后移动速度 | | Listener Distance | 听音者距离 | | Listener Distance X | 听音这距离X偏移 | | Listener Distance Z | 听音者距离Z偏移 | {{:pasted:20170815-202109.png}} =====设置怪物出生点方法===== 在游戏画面中会看到有两种样子的刀剑的模型,一种为队伍1的标志,另一种为队伍2的标志。在游戏画面中可以点击和放下标志到希望的位置。 战斗开始时,队伍的怪物会分别从这些点的位置刷出怪物。 {{:pasted:20170815-202116.png}} ===== 设置对战人数方法 ===== 在Project下搜索TestLevelSetup {{:pasted:20170815-202128.png}} 在Inspector窗口中,改写Team 1 Positions的Size和Team 2 Positions的Size即可改变游戏中对战队伍的人数。

群体战斗测试场景.txt · 最后更改: 2020/04/13 21:17 (外部编辑)