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运营需求改动二测

======运营需求改动(二测)====== =====遗迹===== 增加立即满仓 协议 (王) bate [[generated:EliteStageBoost]] [[generated:elite_stage_config]] 新增单位时间钻石 gather_boost_diamond =====开服活动===== 原型:[[generated:activity_config]] (王 调) bate 增加 catalog字段: 分类 1:活动 2:七天福利主活动 3:普通福利活动 11~17:第1天福利子活动~第7天福利子活动 增加 parent字段: 如果是子活动,则需要指定福利主活动id,只要主活动存在,子活动都可见。但是子活动的完成时间按照自己的起始进行 时间配置方法: [2]七天福利主活动 配置第1天~第9天, 都可以领取进度奖励 [11~17]子活动,配置 第N天~第7天 , 超过第七天仍然可以显示,但是不能增加进度。 新增收益枚举类型: 七天活动进度点数 480 === 七天活动进度任务配置方法 === 1/属于 [[generated:activity_config]].catalog = 2 的 七天福利活动 2/配置 原型:[[generated:activity_quest_config]] ,进度条件配这:activity_quest_config.activity_progress \\ condition为空,奖励正常配置。 3/ 主活动 [[generated:activity_quest_config]].activity_progress 需要和 [[generated:activity_progress_info]].progress 进行比较 4/ [[generated:activity_progress_info]].progress 增加方式为 [[generated:activity_progress_config]].id = 480 , income_activity_ids 为 七天福利活动 的id 当主活动(2000号)的进度任务(2000001)中的 activity_progress不为零,表示是进度任务。 需要读取主活动的进度字段 [[generated:activity_progress_info]].progress 作为客户端的进度条显示值和服务器任务完成条件。 5/ 所有在这个去区间里的 福利子活动的, income里面都需要加上对应的点数获取 (480,1) =====迷宫一键扫荡===== 新增协议 [[generated:MazeFarm]] (沈) 收益枚举: 直接获得的体力和钥匙 103 [[generated:character_maze_info]].maze_room_farmed 记录扫荡的房间列表 =====装备升星===== [[generated:equipslot_info]].grade 移除 [[generated:equipslot_info]].star 增加 EquipSlotUpgrade废弃 [[generated:EquipSlotStarUp]] 新增协议 (王) bate 原型:[[generated:equipslot_star_up_config]] 装备升星表 =====世界boss===== [[generated:world_boss_rank_info]] 新增 (王) bate avater 头像 level 等级 career 职业 total_damage 总伤害 =====通天塔===== [[generated:TASK_TYPE]] 新增: <del>20 20是成长基金2</del> 21 通天塔首通任务 (王) bate 原型:[[generated:task_config]] 配置首通任务 原型:[[generated:sky_tower_config]] task_id 新增关联任务id task_id 新增关永久任务文本 =====生涯永久属性===== 原型:[[generated:potion_config]] ,和 原型:[[generated:item_config]] 里面的effect字段 配置效果 potion_type 药水类型, 0:buff药水 1:直接使用永久药水 2:主动使用永久药水 直接使用永久药水id从790001开始 主动使用永久药水id从780001开始 [[generated:character_info]].potion_effect 永久药水效果 获取这个道具的时候,需要进行永久属性增加(沈) 战力饼图和机器人也要做对应修改 [[generated:potion_log_info]]永久药水使用记录 =====宠物重生===== 获取宠物成长到现在消耗的所有材料的协议(金币,食物,技能符石,宠物晶石,书页,萤魂)) [[generated:pet_info]] 新增了一下字段 food_arr 历史吃掉的食物数组,共5种 (600001,10),(600003,2) piece_arr 历史消耗的碎片数组,万能+特定 (500001,30),(200012,2) [[generated:pet_setting]].pet_reborn_piece_rate{1-5} 重生时候碎片转萤魂的比例 [[generated:PetReborn]] 宠物重生协议 (王) bate =====许愿荧光===== 荧光代币 pet_setting pet_wish_free_add 许愿萤光免费许愿增加代币数量 1,2 \\ pet_wish_normal_add 许愿萤光金币许愿增加代币数量 3,5 \\ pet_wish_diamond_add 许愿萤光钻石许愿增加代币数量 30,50 \\ pet_wish_token 荧光代币道具id \\ 荧光代币商店 shop_config 增加type 3荧光商店 [[generated:ShopBuy]] =====荧光宝盒===== pet_setting pet_wish_progress_max pet_wish_progress 许愿生涯许愿宝盒获取数量 471 [[generated:pet_wish_box_info]] 荧光宝盒表 原型:[[generated:market_config]] 许愿荧光集市 3 刷新market_info的时候。删除过期宝盒相关的数据 协议: [[generated:PetWish]] (沈/王) [[generated:MarketBuy]] (沈/王) =====迷宫防守锁===== 当前迷宫怪物等级461 > 3 就表示可以开启pvp system_unlock 枚举 迷宫防守 86 原型:[[generated:system_unlock_config]] =====新手引导跳过奖励===== [[generated:GuideComplete]] 新手引导完成 参数发送有这一组有complete 标记的那一条 如果这一条配置了了skip_award则会给予。 第二个号的skip all功能去掉。 需要配置 原型:[[generated:guide_config]] (沈) ===== 战力计算和机器人===== 装备升星 /  进阶移除   (沈/王) 永久药水 (沈/王) bate

运营需求改动二测.txt · 最后更改: 2020/04/13 21:17 (外部编辑)