通天塔 文件状态 版本 1.0 [√] 草稿 [ ] 正式发布 [ ] 正在修改 [ ] 注销 作者 衡奕宁 参与修改 创建日期 2016/9/1 完成日期 修订记录 版本 日期 修订内容 修订者 1.0 2016/9/1 创建 衡奕宁 1.1 2016/10/14 增加通天塔相关字段和LOG 衡奕宁 目录 1 文档说明 4 2 玩法设计 4 2.1 挑战规则 4 2.2 挑战表现 4 2.3 通天塔界面设计 6 2.4 美术参考 9 3 通天塔字段和LOG说明 10 3.1 通天塔相关字段 10 3.2 通天塔挑战次数和钻石相关字段 11 3.3 通天塔相关LOG 11 1 文档说明 通天塔是一个爬塔概念的玩法,不同层中有不同的BOSS,击杀后可获得强化宝石,与装备系统紧密相连,增加游戏玩法。 2 玩法设计 2.1 挑战规则 1. 通天塔暂定10阶,每阶都有相关的关卡开启条件,当通关指定关卡后,即可挑战相应的阶数BOSS。 2. 每阶中的BOSS都分为5种难度,必须从每阶的第一层开始逐个挑战(即必须挑战成功上一层的BOSS后才能挑战下一层BOSS) 3. 每阶开启条件通过配置表读取,每个BOSS的难度和掉落由数值调整。 4. 当玩家选择BOSS进行挑战后,加入战斗列表,玩家没有其他特殊操作的情况下,直接跳转到通天塔相应关卡中进行挑战。 5. 挑战成功后的层数无需再挑战,可直接进行【扫荡】,每天可扫荡3次。(挑战不限次数) 6. 扫荡模式无需再进入关卡进行挑战,直接结算相应奖励。 2.2 挑战表现 1. 战斗切换: a) 玩家选择一层通天塔后,如果玩家在普通的关卡界面,则在打完当前波数的怪物或挑战完BOSS后跳转进入通天塔场景中开启通天塔战斗,提示:“即将进入通天塔 “。 b) 如果玩家其他的活动关卡中(恶魔长廊、竞技场、公会副本),则等待活动战斗结算后,跳转进入通天塔中,提示:“即将进入通天塔,等待此活动结束后“。 c) 如果玩家本身已经处于通天塔活动中,再次点击挑战或者扫荡,则提示玩家:“您正处于通天塔活动中,无法重发发起挑战“。 2. 玩家进入通天塔后,关卡场景表现为是一个类似欧洲古塔的感觉,用石头砌成的墙壁,有楼梯和火把照明,方形的场景。 3. 场景中间放置BOSS,玩家出生在左下角的位置,战斗开始后玩家会主动跑到BOSS旁攻击BOSS。 2.3 通天塔界面设计 2.3-1 通天塔主界面 1. 如图2.3-1所示,通天塔主界面主要分为3个部分。 2. 标记1处为塔的层次分布,暂定为1-10阶,每阶都有一个BOSS,5个难度。 3. 点击【一阶】后,选中框将在【一阶】按钮外显示,表明当前选中的为一阶,并联动标记2和标记3处的相关信息。 4. 每一阶需要挑战一个BOSS的5个难度,所以每一阶都有5层,如果没有开启的阶按钮,则在按钮上增加灰色蒙版并提示“通关XX(关卡)开启”。 5. 如果第一次进入通天塔,则显示一阶一层,通过向左滑动,可查看后面层数的信息。 6. 再次进入后,记录上一次挑战的阶数和层数,默认显示当前最近挑战的层数信息。 7. 标记2和标记3处显示:层数、BOSS外形、BOSS名称、等级、星级难度、挑战成功奖励。(按照配置表内容显示)、奖励;奖励的显示方式依次从左到右,如果超过2个则另起一行,按照数量变化奖励框大小。如图2.3-3所示。 2.3-2 通天塔-关卡锁住状态显示 8. 如果没有挑战成功的关卡显示如图2.3-2所示,在层数信息框上增加一层灰色模板并显示“需通关上一层难度的BOSS”,同时无法点击信息框中的任何按钮。 9. 已经挑战成功的层数关卡,【挑战】按钮变为【扫荡】按钮,点击后可直接扫荡。 2.3-3 通天塔-扫荡获得道具显示 2.3-4 通天塔-购买挑战次数界面 10. 扫荡后直接在当前界面弹出“恭喜获得”面板,点击【确定】领取奖励并关闭面板。 11. 界面右下角显示:今日可挑战次数,点击【+】按钮弹出如图2.3-4所示购买提示框,可点击【-】【+】按钮来改变数量,如果达到数量上限,则不能再往上增加;长按【-】【+】自动往上增加数量;今日最多可购买次数按照玩家当前可购买次数显示,购买一次后更新次数。 12. 在主界面中点击【返回】按钮,则返回主城界面。 2.4 红点(NEW)提示说明 1. 每阶的开启条件和玩家的当前通关的关卡有关,玩家通关了指定的可开启通天塔相关阶的关卡后,需要增加红点提示。 2. 红点提示顺序:主城界面【通天塔】按钮→通天塔界面可开启的阶按钮上显示红点,如图2.3-2所示 3. 当玩家查看过此阶信心后,红点不在显示。 2.5 美术参考 3 通天塔字段和LOG说明 3.1 通天塔相关字段 字段名 字段说明 ID 唯一ID 第几大关 INT第几层 第几小关 难度系数 INT型,显示为此关卡的星数,1-一星、2-二星、3-三星、4-四星、5-五星, 解锁关卡 关卡ID 通关奖励 物品ID,数量 3.2 通天塔挑战次数和消耗相关字段 字段名 字段说明 可挑战次数 玩家类型,次数(无上限次数则填-1) 玩家类型:1-普通玩家,2-VIP玩家 第一次消耗(以此类推)如果VIP玩家为无上限次数,则在最后一个填写消耗数量-1,代表之后每次的消耗都和此配置相同 消耗类型,消耗数量 消耗类型:1-免费(免费的情况下数量填0),2-金币,3-钻石 例:免费 1,0 3.3 通天塔相关LOG 字段名 字段说明 玩家ID 挑战时间 年/月/日/时 例:2016/07/12/23:00 挑战关卡ID 通天塔关卡ID 挑战状态 通关/失败 获得奖励 物品类型,物品ID,数量 多个可用;隔开 1-货币(物品ID填1-金币、2-钻石)、2-道具、3-装备 例:ID10000的物品数量一个金币50000 2,10000,1;1,1,50000 战斗流水ID 3.4 通天塔每日购买次数LOG 字段名 字段说明 玩家ID 购买时间 年/月/日/时 例:2016/07/12/23:00 当日购买次数 (包括通常情况下的前3此免费次数) INT型 消耗 消耗类型,数量 1-免费、2-金币、3-钻石 修订记录 版本 日期 修订内容 修订者 1.0 2016/9/1 创建 衡奕宁 1.1 2016/10/14 增加通天塔相关字段和LOG 衡奕宁 目录 1 文档说明 4 2 玩法设计 4 2.1 挑战规则 4 2.2 挑战表现 4 2.3 通天塔界面设计 6 2.4 美术参考 9 3 通天塔字段和LOG说明 10 3.1 通天塔相关字段 10 3.2 通天塔挑战次数和钻石相关字段 11 3.3 通天塔相关LOG 11 1 文档说明 通天塔是一个爬塔概念的玩法,不同层中有不同的BOSS,击杀后可获得强化宝石,与装备系统紧密相连,增加游戏玩法。 2 玩法设计 2.1 挑战规则 1. 通天塔暂定10阶,每阶都有相关的关卡开启条件,当通关指定关卡后,即可挑战相应的阶数BOSS。 2. 每阶中的BOSS都分为5种难度,必须从每阶的第一层开始逐个挑战(即必须挑战成功上一层的BOSS后才能挑战下一层BOSS) 3. 每阶开启条件通过配置表读取,每个BOSS的难度和掉落由数值调整。 4. 当玩家选择BOSS进行挑战后,加入战斗列表,玩家没有其他特殊操作的情况下,直接跳转到通天塔相应关卡中进行挑战。 5. 挑战成功后的层数无需再挑战,可直接进行【扫荡】,每天可扫荡3次。(挑战不限次数) 6. 扫荡模式无需再进入关卡进行挑战,直接结算相应奖励。 2.2 挑战表现 1. 战斗切换: a) 玩家选择一层通天塔后,如果玩家在普通的关卡界面,则在打完当前波数的怪物或挑战完BOSS后跳转进入通天塔场景中开启通天塔战斗,提示:“即将进入通天塔 “。 b) 如果玩家其他的活动关卡中(恶魔长廊、竞技场、公会副本),则等待活动战斗结算后,跳转进入通天塔中,提示:“即将进入通天塔,等待此活动结束后“。 c) 如果玩家本身已经处于通天塔活动中,再次点击挑战或者扫荡,则提示玩家:“您正处于通天塔活动中,无法重发发起挑战“。 2. 玩家进入通天塔后,关卡场景表现为是一个类似欧洲古塔的感觉,用石头砌成的墙壁,有楼梯和火把照明,方形的场景。 3. 场景中间放置BOSS,玩家出生在左下角的位置,战斗开始后玩家会主动跑到BOSS旁攻击BOSS。 2.3 通天塔界面设计 2.3-1 通天塔主界面 1. 如图2.3-1所示,通天塔主界面主要分为3个部分。 2. 标记1处为塔的层次分布,暂定为1-10阶,每阶都有一个BOSS,5个难度。 3. 点击【一阶】后,选中框将在【一阶】按钮外显示,表明当前选中的为一阶,并联动标记2和标记3处的相关信息。 4. 每一阶需要挑战一个BOSS的5个难度,所以每一阶都有5层,如果没有开启的阶按钮,则在按钮上增加灰色蒙版并提示“通关XX(关卡)开启”。 5. 如果第一次进入通天塔,则显示一阶一层,通过向左滑动,可查看后面层数的信息。 6. 再次进入后,记录上一次挑战的阶数和层数,默认显示当前最近挑战的层数信息。 7. 标记2和标记3处显示:层数、BOSS外形、BOSS名称、等级、星级难度、挑战成功奖励。(按照配置表内容显示)、奖励;奖励的显示方式依次从左到右,如果超过2个则另起一行,按照数量变化奖励框大小。如图2.3-3所示。 2.3-2 通天塔-关卡锁住状态显示 8. 如果没有挑战成功的关卡显示如图2.3-2所示,在层数信息框上增加一层灰色模板并显示“需通关上一层难度的BOSS”,同时无法点击信息框中的任何按钮。 9. 已经挑战成功的层数关卡,【挑战】按钮变为【扫荡】按钮,点击后可直接扫荡。 2.3-3 通天塔-扫荡获得道具显示 2.3-4 通天塔-购买挑战次数界面 10. 扫荡后直接在当前界面弹出“恭喜获得”面板,点击【确定】领取奖励并关闭面板。 11. 界面右下角显示:今日可挑战次数,点击【+】按钮弹出如图2.3-4所示购买提示框,可点击【-】【+】按钮来改变数量,如果达到数量上限,则不能再往上增加;长按【-】【+】自动往上增加数量;今日最多可购买次数按照玩家当前可购买次数显示,购买一次后更新次数。 12. 在主界面中点击【返回】按钮,则返回主城界面。 2.4 红点(NEW)提示说明 1. 每阶的开启条件和玩家的当前通关的关卡有关,玩家通关了指定的可开启通天塔相关阶的关卡后,需要增加红点提示。 2. 红点提示顺序:主城界面【通天塔】按钮→通天塔界面可开启的阶按钮上显示红点,如图2.3-2所示 3. 当玩家查看过此阶信心后,红点不在显示。 2.5 美术参考 3 通天塔字段和LOG说明 3.1 通天塔相关字段 字段名 字段说明 ID 唯一ID 第几大关 INT第几层 第几小关 难度系数 INT型,显示为此关卡的星数,1-一星、2-二星、3-三星、4-四星、5-五星, 解锁关卡 关卡ID 通关奖励 物品ID,数量 3.2 通天塔挑战次数和消耗相关字段 字段名 字段说明 可挑战次数 玩家类型,次数(无上限次数则填-1) 玩家类型:1-普通玩家,2-VIP玩家 第一次消耗(以此类推)如果VIP玩家为无上限次数,则在最后一个填写消耗数量-1,代表之后每次的消耗都和此配置相同 消耗类型,消耗数量 消耗类型:1-免费(免费的情况下数量填0),2-金币,3-钻石 例:免费 1,0 3.3 通天塔相关LOG 字段名 字段说明 玩家ID 挑战时间 年/月/日/时 例:2016/07/12/23:00 挑战关卡ID 通天塔关卡ID 挑战状态 通关/失败 获得奖励 物品类型,物品ID,数量 多个可用;隔开 1-货币(物品ID填1-金币、2-钻石)、2-道具、3-装备 例:ID10000的物品数量一个金币50000 2,10000,1;1,1,50000 战斗流水ID 3.4 通天塔每日购买次数LOG 字段名 字段说明 玩家ID 购买时间 年/月/日/时 例:2016/07/12/23:00 当日购买次数 (包括通常情况下的前3此免费次数) INT型 消耗 消耗类型,数量 1-免费、2-金币、3-钻石