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generated:character_maze_info

======character_maze_info(角色迷宫/掠夺信息表)====== =====字段说明===== ^字段名^描述^类型^默认值^ |**id**|[index]玩家id|int|0| |**maze_move**|体力|int|50| |**maze_move_sync_time**|体力结算时间|string|| |**maze_move_left_time**|体力结算时间尾数(秒)|int|0| |**maze_room_farmed**|最后一次扫荡的房间列表|string|| |**pvp_mode**|是否pvp模式|int|0| |**monster_level**|迷宫怪物等级/当前层数|int|1| |**boss_clear**|boss是否被击败,如果当前层小于最大迷宫层,显示通过|int|1| |**maze_level**|最大进入过的迷宫层,进入时才更新,而不是击败boss时更新|int|1| |**boss_clear_level**|最大boss战斗过的层数,通关且还没进入下一关时,和maze_level一致,其他时候小1|int|0| |**current_maze**|[[generated:maze_map_config]]当前迷宫|int|0| |**current_index**|当前所在的格子id|int|0| |**current_enter**|当前所在的格子的进入方式|int|0| |**maze_start_time**|当前迷宫开始时间|string|| |**room_type_count**|各种类型的房间预计数量 [[generated:MAZE_ROOM_TYPE]]*数量 (长数组表达式)|string|(1,1),(2,10)| |**room_type_current**|当前已经探明(show)的各类型房间数量([[generated:MAZE_ROOM_TYPE]]长数组表达式),与上面相差的就是后续房间的概率|string|(1,1),(2,10)| |**room_type_robbed**|已经被掠夺的该类型房间数量|string|(1,1),(2,10)| |**room_type_left**|该类型房间数量剩余数量|string|(1,1),(2,10)| |**room_opened**|探索房间数量(用作迷宫宝箱进度)|int|0| |**room_rob_success**|掠夺成功(可以控制搜索)|int|0| |**room_rob_failed**|掠夺失败(可以控制搜索)|int|0| |**room_be_robbed_success**|被掠夺成功数量(可以控制搜索)|int|0| |**room_be_robbed_failed**|被掠夺失败数量(可以控制搜索)|int|0| |**room_rob_opened**|掠夺房间探索数量|int|0| |**room_gambled**|赌博次数|int|0| |**rob_search_time**|被掠夺搜索的时间(用于搜索排序控制)|string|| |**maze_buff_pool**|迷宫buff 二选一的 池子[[generated:maze_map_config]].buff_roll [[generated:buff_config]], 701,702|string|| |**maze_buff_enable**|是否可以领取buff|int|1| |**maze_buff_current**|迷宫当前buff [[generated:buff_config]]|string|| |**maze_buff_endtime**|迷宫buff过期时间,控制搜索|string|| |**maze_buff_trap**|迷宫陷阱buff|string|| |**is_robot**|是否机器人,用于快速搜索|int|0| =====数据库查询=====

generated/character_maze_info.txt · 最后更改: 2019/10/11 14:58 (外部编辑)