skill_frame
差别
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skill_frame [2019/05/05 17:08] – [技能扩展] shenmo | skill_frame [2019/05/07 16:28] (当前版本) – shenmo | ||
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- | |[[generated: | + | ====枚举改动==== |
+ | |||
+ | [[generated: | ||
+ | |||
+ | | [44] | DMG_RESIST |免伤率 | ||
+ | | [45] | NORMAL_RESIST |普攻免伤率 | ||
+ | | [46] | SKILL_RESIST |技能免伤率 | ||
+ | | [47] | SKILL_CRITICAL |技能额外暴击率 | ||
+ | | [51] | RED_RESIST_R |红色抗性(可以是负数) | ||
+ | | [52] | GREEN_RESIST_R |绿色抗性(可以是负数) | ||
+ | | [53] | BLUE_RESIST_R |蓝色抗性(可以是负数) | ||
+ | | [54] | YELLOW_RESIST_R |黄色抗性(可以是负数) | ||
+ | | [55] | PURPLE_RESIST_R |紫色抗性(可以是负数) | ||
+ | | [61] | RED_EXTRA_R |对红色伤害额外提高 | ||
+ | | [62] | GREEN_EXTRA_R |对绿色伤害额外提高 | ||
+ | | [63] | BLUE_EXTRA_R |对蓝色伤害额外提高 | ||
+ | | [64] | YELLOW_EXTRA_R |对黄色伤害额外提高 | ||
+ | | [65] | PURPLE_EXTRA_R |对紫色伤害额外提高 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[generated: | ||
+ | |||
+ | |1|ALL_ENEMY|敌方全体| | ||
+ | |2|SINGLE_ENEMY|敌方目标单体| | ||
+ | |3|GROUP_ENEMY|**敌方目标以及附近(三个)**| | ||
+ | |4|NEAR_BY_ENEMY|**敌方目标的左右(两个)**| | ||
+ | |6|OTHER_ENEMY|**敌方目标以外的所有(四个)**| | ||
+ | |7|RANDOM_ENEMY|**敌方随机目标**| | ||
+ | |8|HP_MIN_ENEMY|**敌方血量最少的目标**| | ||
+ | |11|ALL_FRIEND|全部我方| | ||
+ | |12|SINGLE_FRIEND|我方单体(道具用)| | ||
+ | |13|GROUP_FRIEND|**我方目标以及附近(三个)**| | ||
+ | |14|NEAR_BY_FRIEND|**我方目标的左右(两个)**| | ||
+ | |15|SELF|我方施法者| | ||
+ | |16|OTHER_FRIEND|**我方目标以外的(四个)**| | ||
+ | |17|RANDOM_FRIEND|**我方随机队友(优先其他人而不是自己)**| | ||
+ | |18|HP_MIN_FRIEND|**我方血量最少的队友**| | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 新增 枚举 | ||
+ | [[generated: | ||
+ | |||
+ | |0|NONE|技能参数来源(无)| | ||
+ | |1|TOTAL_DAMAGE|前面所有行为的伤害| | ||
+ | |2|TOTAL_CRITICAL_DAMAGE|前面所有行为的暴击伤害| | ||
+ | |3|TOTAL_COUNT|前面所有行为的击中数量| | ||
+ | |4|TOTAL_CRITICAL_COUNT|前面所有行为的暴击数量| | ||
+ | |5|TOTAL_KILL_COUNT|前面所有行为的击杀数量| | ||
+ | |6|HP_COMPARE_TARGET|敌我HP百分比比较(敌方多为1)| | ||
+ | |7|HP_COMPARE_SELF|敌我HP百分比比较(我方的多为1)| | ||
+ | |8|HP_LOST|我方损失血量百分比| | ||
+ | |||
+ | 技能效果方法。 | ||
+ | |||
+ | [[generated: | ||
+ | |||
+ | |[1] |DAMAGE_PERCENT | ||
+ | |[11] |HEAL_PERCENT | ||
+ | |[12] |HEAL_NUM | ||
+ | |[44] |CAST_SKILL |几率性触发某后续技能(参数1: | ||
+ | |[45] |ROLL_SKILL |权重性触发某后续技能(参数1: | ||
+ | |[46] |PICK_SKILL |选择性触发某后续技能(参数1: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[generated: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[generated: | ||
+ | |||
+ | |[12]| HEAL 吸血(参数2,技能恢复的血量百分比) | ||
+ | |[13]| FEEDBACK 反噬(参数2,技能反噬的比例) | ||
+ | |[15]| OWNER_HEAL 造成伤害时给释放buff的人回血(参数2,回血比例) | ||
+ | |[16]| NO_BUFF 不能获得增益 | ||
+ | |[17]| SKILL_DAMAGE 技能增伤(参数2: buff类型(0/ | ||
+ | |[21]| TURN_SKILL 回合结束的时候释放某个技能(参数2:技能id | ||
+ | |[22]| END_SKILL BUFF结束的时候释放某个技能(参数2:技能id | ||
+ | |[23]| DEAD_SKILL 死亡的时候释放某个技能(参数2:技能id | ||
+ | |[24]| DEAD_OWNER_SKILL 死亡的时候由施法者释放某个技能(参数2:技能id | ||
+ | |[25]| HURT_SKILL 受到伤害时触发 | ||
+ | |[26]| DISPELL_SKILL 驱散时触发技能 | ||
+ | |[27]| DODGE_SKILL 躲闪后触发技能 | ||
+ | |[31]| SHIELD 护盾(参数2,护盾值,参数3 是否被击穿) | ||
+ | |[32]| SKILL_BLOCK 禁止释放技能 | ||
+ | |[33]| MANA_BLOCK 禁止回魔(用于表现) | ||
+ | |[34]| TIME_MACHINE 时光标记 | ||
+ | |||
+ | ====原型表改动==== | ||
+ | |||
+ | [[generated: | ||
+ | |||
+ | [[generated: | ||
+ | |||
+ | [effect_condition] 生效条件 | ||
+ | [buff_condition] 如果目标身上有该id的buff才生效,用于buff叠加,0表示不判断,负数表示仅在buff不存在的时候才能触发 \\ | ||
+ | [arg_source] 技能额外来源参数 [[generated: | ||
+ | [arg_source_max] 技能额外来源参数最大值 | ||
+ | |||
+ | [[generated: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ====制作/ | ||
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+ | * 在这个回合实现 死亡后如何如何,或者临时增加技能属性,可以增加一个0回合的buff, 回合结束的时候会被移除 | ||
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+ | * 可以使用 arg_source / arg_source_max 来进行 特定输入的整合,主要在 按照暴击吸血,按照伤害回血,按照是否暴击来增加伤害等。arg_source_max 可以控制最大生效次数。 | ||
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+ | * buff叠加机制,可以通过skill_behavior_config.buff_condition 来判断 是否包含某个buff,如果是一个连续破甲之类的buff。\\ | ||
+ | 我们可以通过 多个behavior + 多个buff的机制,进行buff替换。把不同堆叠的buff做成不同的buff | ||
+ | |||
+ | * behavior可以对目标进行条件判断,从而达到一些过滤目的。 比如血量低于多少执行 behavior 1,高于则 behavior 2 \\ | ||
+ | 还能配置不同的 技能表现 | ||
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+ | * 条件还可以用于颜色过滤 ,比如 (41=3)表示 ,只有 蓝色可以生效 | ||
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+ | * 一定概率 触发,可以通过 ROLL_SKILL权重性触发 来进行 抽奖 | ||
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+ | * 卡牌大师需要使用 | ||
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+ | * 回合结束时 需要回血等功能,配置成 TURN_SKILL 回合结束的时候释放某个技能 这样。配置合理的受击特效。 | ||
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+ | * 禁止回魔 、禁止施法、护盾 ,技能选择,这几个功能需要特别的UI逻辑 | ||
+ | |||
+ | * OWNER_HEAL造成伤害时给释放buff的人回血 | ||
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+ | * 死亡后触发技能、回合结束触发技能、攻击躲闪后触发技能等,都是buff的很自由的扩展方式 | ||
- | | [44] | DMG_RESIST |免伤率 | ||
- | | [45] | NORMAL_RESIST |普攻免伤率 | ||
- | | [46] | SKILL_RESIST |技能免伤率 | ||
- | | [47] | SKILL_CRITICAL |技能额外暴击率 | ||
- | | [51] | RED_RESIST_R |红色抗性(可以是负数) | ||
- | | [52] | GREEN_RESIST_R |绿色抗性(可以是负数) | ||
- | | [53] | BLUE_RESIST_R |蓝色抗性(可以是负数) | ||
- | | [54] | YELLOW_RESIST_R |黄色抗性(可以是负数) | ||
- | | [55] | PURPLE_RESIST_R |紫色抗性(可以是负数) | ||
- | | [61] | RED_EXTRA_R |对红色伤害额外提高 | ||
- | | [62] | GREEN_EXTRA_R |对绿色伤害额外提高 | ||
- | | [63] | BLUE_EXTRA_R |对蓝色伤害额外提高 | ||
- | | [64] | YELLOW_EXTRA_R |对黄色伤害额外提高 | ||
- | | [65] | PURPLE_EXTRA_R |对紫色伤害额外提高 | ||
skill_frame.1557047332.txt.gz · 最后更改: 2019/05/05 17:08 由 shenmo