apk_budget
容量控制
目标:
总容量95M以下, 怪物和卡牌资源可以动态下载
EP容量分析
TODO
容量预算
整体预估
模块 | 容量(M) | 备注— |
---|---|---|
Unity库+程序代码+app图标、xml等基础资源 | 25 | 不可砍 |
美术资源 | 60 | 可能会超 |
音效 | 5(可缩减到3) |
美术资源明细
模块 | 容量(M) | 备注 |
---|---|---|
UI其他 | 10 | |
UI Icon | 3 | 道具图标/头像图标/公会图标等单独拆出来 |
剧情人物 | 8 | 此部分可以通过更经济的做法省略 |
怪物头像 | 1 | |
主城建筑 | 1 | 主城建10*4,可以用一张1024就够了 |
主城背景 | 5 | 主城装饰和气氛图也要计算在内 |
主线关地图 | 4×2 | 第二张可以后下载 |
活动地图 | 0.8×2 | 可以包体内只放一张 |
卡牌头像 | 8(可以缩减到1或采用热更新) | EP似乎新增卡牌是可以动态更新头像和大图的 |
特效资源 | 8 | 包含动态效果资源 |
32个战斗背景图 | 7 |
apk_budget.txt · 最后更改: 2019/01/04 15:27 由 shenmo